CLUB DE ROL
Ayudas de juego
SISTEMA DE INVESTIGACIÓN
¿Cuantas veces nuestros PJs o PNJs han tenido que realizar
un estudio, analizar un compuesto, realizar una búsqueda
bibliofráfica, arreglar un mecanismo, inventar u aparato, etc?. Y
¿como lo hemos solucionado?, ¿con una simple tirada?. En este tipo
de asuntos los avances hasta el deseado final se consiguen paso a paso y
el tiempo requerido es muy variable. Para poder simular todo esto hemos
diseñado un método sencillo pero rápido de tiradas que
se basan en tres conceptos:
- La duración estándar supuesta del proceso
- La duración de cada etapa
- El tipo margen de éxito de una tirada sobre la habilidad implicada.
El proceso es el siguiente: Se calcula el total de etapas que se pueden hacer durante la duración total de la investigación (teniendo en cuenta los períodos de descanso). Este número es el número de puntos que cuesta la investigación. Por ejemplo: Consideramos que para conseguir descubrir el causante de una enfermedad necesitamos un mes en un laboratorio, y que un investigador trabaja en etapas de 4 horas. Entonces tenemos que al día el investigador puede completar 2 etapas (el resto del tiempo lo dedica a descansar, comer, etc). O sea que el número de etapas en un més es de 60 (2 por día). El proceso costará 60 puntos de investigación (esta cantidad podemos luego ajustarla a números más sencillos: 50, por ejemplo).
Además
puede ser que el investigador decida esforzarse. En el caso anterior
supondría realizar tres etapas por día en vez de dos. En este
caso se habría de realizar una tirada sobre algo que represente la
constitución para saber si este esfuerzo supone la aplicación
de penalizaciones a las tiradas posteriores en la habilidad de la
investigación. Si el esfuerzo se mantiene más de un día,
las tiradas posteriores por constitución deberán de estar
progresivamente penalizadas, y el efecto de los fallos sobre las tiradas
de habilidad deberán de ser acumulados.
Una vez aclarado todo esto podemos pasar a la forma de obtención de los puntos de investigación. El sistema es sencillo: por cada éxito normal en la tirada por la habilidad requerida al final de cada etapa se consigue un punto. Pero el tipo de éxito puede ser variable. Hay juegos en los que los tipos de éxito vienen clasificados y otros en los que no. Para nuestro caso necesitamos tres definiciones de éxito y dos de fracaso:
- El éxito normal: pasar la tirada
- El éxito especial: pasar la tirada por menos de la mitad de lo requerido
- El éxito crítico: pasar por menos de la cuarta parte de lo requerido
- El fracaso normal: fallar la tirada
- La pifia: fallar la tirada obteniendo el peor resultado posible del dado
Con esto en mente podemos asignar a cada tipo de resultado una cantidad de puntos obtenidos (o perdidos) en la tirada:
|
Éxito normal |
1 punto |
|
Éxito especial |
2 puntos |
|
Éxito crítico |
4 puntos |
|
Fracaso normal |
0 puntos |
|
Pífia |
-4 puntos |
Este método se puede aplicar a la mayor parte
de los juegos de rol. En concreto lo hemos utilizado en "La llamada de Cthulhu"
(método Chaosium), donde las habilidades están calculadas en
porcentajes. Las bonificaciones y penalizaciones las imponíamos en
tramos de 10% (+10%, -10% +20%, etc) según el caso.